viernes, 7 de junio de 2013

Star Trek Into Darkness

J.J. Abrams no sólo nos brinda con Star Trek Into Darkness una aventura trepidante, coherente, emocionante, divertida y llena de sentido del humor, sino que lo hace recuperando el espíritu de la serie original creada por Gene Rodenberry.

Está claro que el propósito de J.J. Abrams con Star Trek Into Darkness, no consiste ni en defraudar las expectativas de los nostálgicos seguidores de una serie que fuera mítica, tanto en cine como en televisión, ni las de los potenciales nuevos seguidores que quieran incorporarse a los viajes interestelares de la renovación que iniciaba, hace cuatro años, con Star Trek. Franquicia que reiniciaba con notable éxito, fusionando los conceptos de secuela y reboot, que en este segundo episodio -décimo segundo si contamos la serie cinematográfica en su continuidad global-, no sólo nos brinda una aventura trepidante, coherente, emocionante, divertida y llena de sentido del humor, sino que lo hace recuperando el espíritu de la serie original creada por Gene Rodenberry.

Aunque el tiempo de la USS Enterprise estuviera muy adelantado del presente en que se realizaban los episodios en los años setenta, cada uno de esos fascinantes mundos que exploraba la nave, capitaneada en aquellos días por William Shatner, como el capitán James T. Kirk, y Leonard Nimoy, como Spock, escondía vínculos y metáforas con diversos conflictos de la sociedad contemporánea, como el racismo todavía latente en la sociedad estadounidense, los peligros de la guerra fría o el sinsentido de la guerra de Vietnam. Debates que son aquí y ahora reemplazados por una lacra que asola el mundo contemporáneo a escala mundial, como son el terrorismo y el fundamentalismo. Ya desde el trepidante prólogo de la película, Abrams establece la premisa en la que se va a asentar Star Trek Into Darkness, que descansa sobre dos axiomas opuestos. Por un lado Spock asegura que la vida de una persona es prescindible si el fin es salvar la de muchos otros, pero por otro se nos muestra cómo una sola persona es capaz de sacrificar su vida, llevándose por delante muchas otras, con el propósito de salvar la de un ser querido. De esta manera tan sencilla se establece un lazo entre el debate eterno entre Kirk y Spock, sobre la validez de la razón frente al sentimiento, así como explora los caminos por los que una persona podría llegar a ser capaz de cometer una acción terrorista.

Crítica de Stark Trek Into Darkness Zachary Quinto y Chris Pine

Al igual que sucedía ya en Super 8, J.J. Abrams aprovecha su relato, no sólo para dar rienda a su nostalgia cinéfila, sino para reivindicar la ineficacia de la lucha contra el eje del mal (la que lideraba el presidente Geroge Bush, teniendo como acólitos a Tony Blair y José María Aznar), en la que también hay implicadas unas misteriosas armas de destrucción masiva. A través de Star Trek Into Darkness, título internacional de la película, demuestra que exactamente lo mismo que unos hacen en favor del mal, es lo que hacen otros en favor del bien. Igualando al mismo nivel a terroristas fundamentalistas y gobiernos (como el estadounidense) que se saltan a la torera tanto la legislatura internacional como la de su propio país. Y no sólo eso, sino que consigue demostrar que la verdad siempre puede ser relativa, dependiendo del prisma con el que se mire, para lo que se sirve igualmente de la relación entre Kirk, Spok y Uhura, así como permitiéndonos, en un momento dado, sentir una cierta empatía por el malvado Khan, llegando a entender, si no sus propósitos, sí las emociones que le dan sentido.

Pero no se preocupen si de repente les parece que estoy hablando de una película demasiado intelectual, J.J. Abrams no descuida ninguno de los aspectos de su película. Si el relato está perfectamente construido, la aproximación visual circula en las mismos parámetros. La primera secuencia consigue elevar nuestros niveles de adrenalina a niveles considerables, rebajando después la tensión para que podamos, tanto asimilar las acciones por las que irá tomando forma el relato, como establecer, sin que nos demos cuenta, las bases que haren contenido y envoltorio a su precedente, más centrada ahora en establecer su nuevo camino que en definir sus vínculos dentro de la saga, constituyendo, desde mi punto de vista, la mejor de toda la serie. A pesar del 3D, que sigue sin aportarme demasiado y que en algunos casos, emborrona las secuencias de acción en lugar de hacerlas más espectaculares. Aunque también es cierto que nunca he sido demasiado partidario.

Crítica de Star Trek Into Darkness - armas de destrucción masiva

Si bien todos los miembros del reparto, desde Simon Pegg hasta Karl Urban, pasando por Anton Yelchin, John Cho y Zoe Saldana representan sus respectivos personajes con la coherencia y eficacia que se esperaba de ellos, debo decir que me he quedado muy favorablemente impresionado con las interpretaciones de Chris Pine y Zacahry Quinto, así como con las nuevas incorporaciones. Si Pine consigue en algunos momentos llegar a ser odioso, también logra transmitir al espectador esa confianza que despierta en toda su tripulación. Sirviéndose de la mínima expresión y un nivel de percepción notablemente superior, Quinto consigue materializar sus propios pensamientos, ofreciendo un Spock que muestra a la perfección la dualidad de una personalidad forjada a mitad de camino entre la sensibilidad de un vulcano y la de un humano.

Quizás la aportación del recuperado Peter Weller sea un tanto discreta, pero no por ello menos eficaz e interesante, mientras se agradece notablemente la de Alice Eve, que se mueve como pez en el agua por la cubierta del Entreprise (quejarse por su desnudo es ridículo porque es mínimo y tan rápido que casi ni se llega a apreciar). Pero es la extraordinaria interpretación de Benedict Cumberbatch la que resulta sencilla y terriblemente espectacular, porque le odias a la vez que le entiendes. Las cualidades emocionales de su personaje van mucho más allá que las del mismo personaje interpretado por Ricardo Montalbán, tanto en la segunda secuela de la serie cinematográfica, Star Trek II: the wrath of Khan, como en el episodio televisivo donde apareciera por primera vez su personaje. A pesar de la torpeza de su peluquero -que en ocasiones hace de su cabellera un casco-, Cumberbatch consigue interpretar a un villano tan implacable como sensible, dominando sus recursos emocionales de la misma manera que su personaje controla las situaciones.

Crítica de Star Trek en la oscuridad Peter Weller

Desconozco si está hecho a propósito o es casual, pero pareciera que J.J. Abrams pretendiera evidenciar algunas de sus influencias, tanto las nostálgicas, además de lo que respecta al universo trekky, como las intelectuales. Podemos encontrar una vinculación nostálgica con RoboCop, que obtendremos de unir la presencia de Peter Weller con la de Miguel Ferrer en Star Trek, dado que ambos fueran integrantes del reparto de la película dirigida por Paul Verhoeven en 1987. Una vinculación más profunda, que confirma que estamos ante una película que establece un debate moral, se insinúa con el diseño de esa mesa redonda ante la que están sentados los altos mandos de la flota estelar, y que está calcada de la que Ken Adams diseñara para Dr. Strangelove or how a lerned to stop worried and love the bomb (1964). Cierto es que se trata de un diseño muchas veces repetido en el cine, pero dado que también podemos encontrar las claves de alguno de los personajes, que no pretendo desvelar, lo que, desde mi punto de vista, confirma que alude a una más de las magníficas obras que dirigiera Stanley Kubrick.


View the original article here

El nuevo Gmail ya está disponible para iOS

El nuevo diseño de Gmail, que incorpora las nuevas pestañas a la bandeja de entrada, llega al iPhone y al iPad en al más reciente actualización.

Gmail logo

Una nueva actualización ha llegado a la aplicación oficial de Gmail para dispositivos móviles de Apple, pero esta vez, más que una simple corrección de bugs y fallos menores, nos encontramos con un completo lavado de cara, y es que el nuevo Gmail para iOS incorpora ese resideño de la plataforma que Google presentó la semana pasada, que incluye la división de la bandeja de entrada por pestañas para facilitar el arduo trabajo de alcanzar el número cero en nuestras inbox.

Sin embargo, así como lo vimos el día de ayer en la nueva versión de la aplicación para Android, el nuevo Gmail para iOS no sólo incorpora estas pestañas, sino que también renueva la interfaz de usuario, haciéndola muchísimo más fácil de gestionar, especialmente para aquellos que contamos con múltiples cuentas de correo en este servicio.

nuevo gmail para iOS

No sólo esto, también incluye como gran novedad la personalización de notificaciones, para que recibamos anuncios de nuevos correos electrónicos sólo para mensajes importantes que el usuario decida, o silenciar por completo las notificaciones para una de las cuentas de correo que gestionamos en la app. También ahora es posible saltar de un correo a otro simplemente con deslizar el dedo sobre la pantalla hacia un lado u otro, todo esto con la notable intención de facilitar la gestión de sus correos a los usuarios.

Si ya activaste el nuevo Gmail en escritorio, ahora sólo queda complementarlo con la nueva versión de la aplicación para iPhone y iPad. Puedes actualizar o descargarla de forma gratuita en la App Store.

Avatar ImageCoordinador de Ecetia. Editor en ALT1040 y Gizmología. Estudio Ingeniería y me apasiona todo lo relacionado a la tecnología, la innovación, los videojuegos y la música. En mis ratos libres me encontrarás con alguna pantalla táctil en mano o jugando algún videojuego. Puedes seguirme en Twitter en @Ed_Marin Más artículos del autor » var yourURL = "http://alt1040.com";function outLinks() { var outLink; if (document.getElementsByTagName('a')) { for (var i = 0; (outLink = document.getElementsByTagName('a')[i]); i++) { if (outLink.href.indexOf(yourURL) == -1) { outLink.setAttribute('target', '_blank'); } } }}window.onload = function() { outLinks();}

View the original article here

Facebook para Android se actualiza con mejoras interesantes

Una de las aplicaciones que seguro que no faltará en los dispositivos Android de muchos usuarios es precisamente la aplicación principal de Facebook, la cual acaba de ser actualizada con una serie de características interesantes, siendo la primera de ellas la posibilidad de cambiar más fácilmente el nivel de privacidad a la hora de compartir cualquier mensaje de estado, lo que permitirá seleccionar que dicho mensaje sea público, sólo para amigos, sólo para uno mismo, o accesible de manera personalizada.

Otra de las características que también llamará la atención es la posibilidad de adjuntar más de una imagen en un mensaje de estado, tan sólo presionando el botón +. De este modo, los usuarios pueden enviar varias fotografías de manera simultánea en un mismo mensaje.

En lo que respecta a Facebook Home, ahora dispone de una nueva bandeja de favoritos, por el que los usuarios podrán arrastrar aquellas aplicaciones que usen con más frecuencia.

Además, no hay que olvidar las ya tradicionales correcciones de errores y mejoras en la estabilidad que siempre ocurren en cualquier versión de cualquier aplicación que se actualice.

Enlace: Facebook para Android


View the original article here

Fujitsu presenta portátil con pantalla de 3200 x 1800 pixeles

Suscríbete con tu email y recibe cada día todas las noticias de FayerWayer.

Sorry, I could not read the content fromt this page.

View the original article here

¿Tiene sentido llevar el control por gestos a todo tipo de dispositivos?

Cada vez son más los dispositivos y productos que integran el control por gestos como método de interacción con el usuario. Si bien es algo que suele impresionar en las presentaciones y keynotes, ¿es una una funcionalidad que el usuario va a usar realmente?

Leap Motion

Hoy en día estamos rodeados de dispositivos que disponen de pantallas táctiles; tabletas, smartphones, ordenadores portátiles, paneles de navegación de automóviles e, incluso, el memorable refrigerador de Samsung que vimos en el pasado CES. Los interfaces táctiles no son algo nuevo, es algo que llevamos viendo bastantes años (recordemos las PDAs o el Tablet PC que Microsoft introdujo en 2001) y han evolucionado desde algo que provocaba bastante rechazo entre los usuarios (y nadie quería prescindir del teclado físico en su teléfono móvil) hasta convertirse en el "interfaz estrella" y hacer que los dispositivos con teclado físico sean una singularidad o un complemento a los interfaces táctiles.

Además de esta "explosión" de los interfaces táctiles, estamos asistiendo a todo un despliegue de nuevos interfaces con los que interactuar con todo tipo de dispositivos. Conceptos como el wearable computing no nos son algo desconocido y, por ejemplo, Google Glass conjuga este concepto con el de la realidad aumentada; pero si hubiese que destacar una tecnología que, cada vez, empieza a cobrar más peso, sin dudarlo mucho me decantaría por el control por gestos.

El control por gestos está presente cada vez en más dispositivos y, hoy en día, podemos encontrarlo en el mercado en Smart TVs (que nos permiten jugar a juegos como Angry Birds o cambiar de canal haciendo un gesto), en smartphones como el Galaxy S4, en dispositivos para jugar como Kinect (que ha supuesto toda una revolución en el sector del entretenimiento y fuera de éste), en tecnologías como la de Leap Motion que parecen dispuestas a cambiar la forma que tenemos de relacionarnos con nuestro ordenador personal o en proyectos como WiSee de la Universidad de Washington.

Reconozco que el control por gestos es algo impresionante tanto desde el punto de vista tecnológico como desde la óptica del consumidor; de hecho, es algo que nos impresiona ver a en una keynote o en los vídeos de demostración que vemos en proyectos de investigación de instituciones como el MIT o Microsoft Research pero ¿realmente el control por gestos es algo que vayamos a usar?.

Quizás la pregunta pueda sonar a blasfemia pero, sinceramente, es una pregunta que me planteo desde hace tiempo, sobre todo, desde que pesos pesados de la industria parecen dispuestos a integrar este tipo de tecnologías en sus dispositivos (Intel espera lanzar su propia tecnología para 2014) y en breve comenzaremos a ver ordenadores personales que podremos controlar, además de con un teclado y un ratón o tocando la pantalla si ésta es táctil, mediante gestos hechos en el aire. Quizás para ciertas aplicaciones, como realizar una presentación, pueda ser una vía de interacción más que interesante o en aplicaciones muy concretas (el control gestual en la Smart TV me parece una aplicación muy acertada) pero esta extensión a todo tipo de dispositivos me parece precipitada y un riesgo para la adopción de esta tecnología.

Si bien el Samsung Galaxy S4 es un buen terminal, el control por gestos me parece más un alarde de Samsung orientado a una keynote que un "caso de uso" que recoja una necesidad real de los usuarios. Esta misma conclusión es la que me viene a la cabeza al ver demostraciones del manejo de un ordenador portátil mediante gestos realizados en el aire; una buena demostración práctica pero que está alejada de las necesidades reales del usuario.

Xbox Pre-Event Shoot

¿Y realmente llegaremos a sacarle partido al control por gestos? Yo diría que sí, si bien creo que aún es pronto para sacarle partido en los dispositivos de consumo, Kinect ha supuesto un punto de inflexión en el ámbito del ocio electrónico y también la base de muchos proyectos en los que el control gestual es clave para aportar valor al usuario, mejorar su calidad de vida u ofrecerles mejores herramientas de trabajo.

Dicho de otra forma, creo que el control por gestos puede hacerse un importante hueco en el mercado pero no creo que extenderlo a cualquier dispositivo sea la mejor de las estrategias y se corre el riesgo de, literalmente, cansar al usuario y forzar una adopción que termine convirtiéndose en un frontal rechazo.

Avatar ImageSoy un apasionado de la tecnología que vive y trabaja en Sevilla. Mis áreas de interés son las telecomunicaciones, las redes sociales y la historia de la tecnología. Más artículos del autor » var yourURL = "http://alt1040.com";function outLinks() { var outLink; if (document.getElementsByTagName('a')) { for (var i = 0; (outLink = document.getElementsByTagName('a')[i]); i++) { if (outLink.href.indexOf(yourURL) == -1) { outLink.setAttribute('target', '_blank'); } } }}window.onload = function() { outLinks();}

View the original article here

El Intel 4004 visto al microscopio

Ayer, en el marco del Computex 2013 que se celebra en Taipei, Intel presentó la cuarta generación de procesadores Intel Core: los procesadores Intel Haswell. Estos procesadores, concebidos desde el principio para dispositivos móviles y de gran autonomía que, además, serán bastante potentes y versátiles, nos introducen en un circuito integrado de transistores Tri-Gate de 22 nanómetros. Si bien el número de transistores que hay en estos procesadores es un número que no ha llegado a trascender aún, en Ivy Bridge (la generación anterior) se manejaban 1.400 millones de transistores en cada procesador.

Desde que Intel lanzase al mercado el primer procesador, el Intel 4004, el 15 de noviembre de 1971, la tecnología y los procesos de fabricación han cambiado mucho y hemos pasado de procesadores que integraban 2.300 transistores a dispositivos que integran miles de millones de transistores que, además, cada vez son más pequeños.

La presentación oficial de los procesadores Haswell es un buen momento para echar la vista atrás y mirar al Intel 4004 que diseñó Federico Faggin a través del microscopio y compararlo con las imágenes que Intel ha publicado de sus nuevos procesadores y así hacernos una idea de cómo hemos avanzado en cuanto a escala de integración y, de paso, pensar un poco los postulados de Ley de Moore.


View the original article here

5 ideas para darle una segunda vida a tu viejo PC

Si bien proyectos como Raspberry Pi y Arduino sirven como base para el desarrollo de muchos proyectos con los que aprender y disfrutar de la tecnología, el viejo PC que guardamos en el trastero también puede ser la base con la que construir algún que otro proyecto y, por tanto, podemos darle una segunda vida.

5 ideas para darle una segunda vida a tu viejo PC

Hace algunas semanas pusimos el foco en Raspberry Pi y Arduino como ejemplos de proyectos basados en hardware libre que se han hecho extremadamente populares entre los aficionados a la programación y la electrónica al convertirse en la base sobre la que desarrollar proyectos que conjugan a la perfección aprendizaje (ya sea tutorizado o autoaprendizaje), interés por las tecnología y el desarrollo de proyectos sin necesidad de realizar grandes inversiones. Ambos proyectos abren ante nosotros todo un abanico de posibilidades y usos creativos con los que pasar un buen rato y desarrollar nuestras habilidades técnicas; sin embargo, no son las únicas opciones en este sentido y, por ejemplo, nuestros viejos PCs tendrían también mucho que decir.

Muchos aún guardamos en el trastero nuestros viejos PCs y portátiles, equipos a los que tenemos un cariño especial o que, simplemente, nos cuesta desprendernos de cualquier dispositivos tecnológico. En vez de mantener nuestros viejos ordenadores en el trastero o en un almacén donde, únicamente, se llenan de polvo; es posible darles una honorable segunda vida tanto con nosotros como, por ejemplo, en algún lugar en el que pueda contribuir a reducir eso que llaman la "brecha digital".

Con esa idea, vamos a dedicar unos minutos a explorar algunas ideas con las que podríamos revivir tu viejo PC:

Cuando hablamos de Raspberry Pi comentamos, precisamente, que uno de los usos que podíamos darle a este pequeño ordenador era es de convertirlo en un servidor de ficheros, es decir, trasformarlo (usando como complemento un disco duro USB) en un sistema de almacenamiento en red. Lógicamente, esta funcionalidad podemos hacerla con un ordenador convencional, por ejemplo el que usamos habitualmente, con la utilidad de compartir ficheros en red que incluye cualquier sistema operativo pero si tenemos un viejo PC sin usar, quizás, podríamos plantearnos rescatarlo del olvido y montar nuestro propio NAS low cost.

Si tenemos discos duros viejos en casa y un PC con entre 2 GB y 4 GB de memoria RAM, podríamos transformarlo en un NAS usando FreeNAS como base. Gracias a esta distribución basada en FreeBSD podremos desplegar en nuestro viejo PC un sistema de ficheros en red fácil de gestionar y que, por ejemplo, podremos usar para compartir archivos entre los equipos que tengamos en casa o también como destino de sus copias de seguridad.

Aunque a veces hablar de software libre pueda resultar algo controvertido y se genere mucha polémica entre los usuarios que lo promueven frente a los que deciden usar productos privativos; al final es el usuario el que decide qué sistema operativo quiere usar y qué aplicaciones prefiere. De todas formas, sí que es cierto que para poder tomar este tipo de decisiones con cierta base puede ser bueno probar "otras cosas" y no es un mal ejercicio ponerse delante de una distribución GNU/Linux y trabajar con ella. Dentro de los "falsos mitos" que uno llega a escuchar sobre Linux (aunque afortunadamente cada vez son menos) es que este tipo de sistemas operativos son extremadamente complejos y no son aptos para todos los públicos; una gran falacia si tenemos en cuenta que, por ejemplo, es el sistema operativo que se usa en entornos educativos e, incluso, a nivel gubernamental en muchos lugares del mundo.

Linux Mint 15 - 5 ideas para revivir tu viejo PC

Una de las ventajas de los sitemas GNU/Linux es que sus requisitos de funcionamiento son algo más relajados que, por ejemplo, un sistema operativo como Windows 8; por tanto, una distribución GNU/Linux puede ser la clave para hacer revivir nuestro viejo PC e introducirnos en este tipo de entornos. Además de aprender algo nuevo (y quizás descubrir que puede ser una opción a valorar para uso diario), podremos desarrollar nuevas habilidades y montar nuestro propio servidor en casa o aprender a manejar la consola y los comandos.

La semana pasada, Linux Mint 15 vio la luz y, si echamos un vistazo a sus requerimientos mínimos, solamente necesitaremos 512 MB de RAM para funcionar, un requisito bastante laxo que no supone ningún tipo de barrera de entrada.

Raspberry Pi podía ser utilizado como un media center con el que reproducir películas, por ejemplo, usando el famosísimo XBMC. Si nuestro viejo PC ya tiene un sistema operativo instalado que queremos seguir usando, podemos instalar sobre éste XBMC como una aplicación más y usar el equipo tanto para navegar como para ver contenidos multimedia (incluso también podríamos usarlo como cliente de torrent).

Otra opción interesante es apostar por una instalación desde cero y específica como media center, algo que podemos hacer sin demasiadas complicaciones si recurrimos a la distribución GNU/Linux OpenELEC, es decir, Open Embedded Linux Entertainment Center. Gracias a esta distribución extremadamente ligera (apenas 128 MB de espacio en disco ocupado tras su instalación), podremos darle una segunda vida a nuestro viejo ordenador como reproductor de películas y series que bien podremos ubicar en nuestro salón (hoy en día podemos encontrar muchas pantallas de televisión con conexión VGA).

Los aficionados a los videojuegos, seguramente, conozcan bien el proyecto MAME, el emulador de máquinas arcade o máquinas recreativas. Este proyecto, enemigo de nuestra productividad, nos permite transformar nuestro viejo ordenador en una máquina recreativa polivalente en la que cargar juegos clásicos como el memorable Cadillacs and Dinosaurs (que reconozco que era uno de mis juegos favoritos en los años 90).

Nuestro viejo PC puede ser la base sobre la que volver a los años 90 para jugar a los videojuegos de las máquinas arcade y si, además, se nos da bien el bricolaje y el trabajo artesanal, podríamos lanzarnos a construir nuestra propia máquina arcade y convertirnos en la envidia de todo el que venga a visitarnos a casa.

Si las propuestas anteriores no te interesaron por falta de tiempo o porque, simplemente, cubren necesidades que ya tienes cubiertas; quizás exista una segunda vida para tu viejo PC fuera de tu hogar. En vez de tenerlo en nuestro trastero o en nuestro almacén sin que esté aportando nada útil y, solamente, se siga haciendo más viejo y cada vez con menos posibilidades de uso; antes que llevarlo a un punto limpio puede ser interesante que pensemos en la donación.

Hoy en día podemos encontrar, en cualquier ciudad, alguna asociación que trabaje en la lucha contra la brecha digital, es decir, que fomente el acceso a la tecnología en zonas o grupos de población que no tienen acceso a ordenadores o conexión a Internet.

Universidades como la de Granada (en el caso de España) organizan campañas para recoger viejos PCs, instalarles alguna distribución de software libre y, una vez preparados, donarlos a alguna asociación o entidad sin ánimo de lucro para su uso o su reparto a países en vías de desarrollo o zonas desfavorecidas. Otros ejemplos que podemos encontrar son Reciclanet, también en España, o la Fundación Equidad en Argentina.


View the original article here

Editar posts en Facebook… ¡algunos usuarios ya pueden!

facebookUno de los principales problemas que tienen los gestores de páginas en Facebook es la imposibilidad de editar contenido ya publicado, lo que hace que sea necesario establecer reglas rígidas de verificación y aprobación de todo lo que llega a dicha red social.

Parece que eso va a cambiar dentro de poco, tal y como muestran en allfacebook.com, donde confirman que esta funcionalidad se está ya probando con algunos usuarios.

Existen algunos textos en la red social donde se ve contenido que, efectivamente, ha sido editado posteriormente, y según la compañía es algo que está en fase de tests, pero sin dar más detalles sobre fechas de implantación o controles necesarios para semejante tarea.

Mientras tanto, seguimos teniendo que trabajar con flujos de aprobación rígidos y mucha calma a la hora de escribir a nuestra comunidad.

Estaremos atentos a cualquier novedad en este sentido.


View the original article here

Mozilla prepara gran rediseño para Firefox

avatar_cony Cony Sturm hace 1 día

australis4

Mozilla ha estado pensando en cómo debería ser el navegador del futuro, para lo que creó el proyecto Australis, que busca adaptar al software. Los desarrollos avanzados en este proyecto comenzarán a verse en octubre, cuando la versión 25 del navegador tenga su versión estable. Recordemos que recientemente se lanzó la versión 21.

Los que tengan espíritu aventurero, pueden probar la versión de pruebas que existe ahora con Australis en el canal UX Nightly, que revisamos aquí.

A primera vista, los cambios que trae Australis a la interfaz hacen que Firefox se parezca un poco más a Chrome, al simplificar un poco el diseño y hacerlo más simple. Las pestañas adoptan bordes redondeados, y se agrega un icono con un menú ubicado al costado derecho de la ventana, junto a los iconos de descargas, página de inicio y marcadores. Se mantiene la caja especial para hacer búsquedas, separada de la barra para la URL.

El menú ofrece cortar/pegar, cambiar el tamaño de vista de la web, ver el historial, iniciar navegación privada, entrar a la configuración y otros.

A diferencia de Chrome, cuando abres muchas ventanas las pestañas no se encogen hasta que ya no puedes ver los iconos de cada una, sino que se estableció un ancho mínimo para la pestaña, y luego se agregó un scroll para ver más cuando alcanzaste el máximo de lo que cabe en la pantalla.

También se agregó una posibilidad de personalizar el navegador, intentando facilitar las opciones que existen actualmente. Al hacer clic en el botón “customize” del menú, se abre una interfaz tipo drag-and-drop que permite cambiar el orden de los botones, poner o sacar iconos, etc.

Los cambios integrados en Australis irán apareciendo dentro del ciclo de actualizaciones rápidas incorporado por Firefox, de modo que no saldrá todo de una vez, sino por etapas.

¿Qué te parecen los cambios?

Link: Mozilla readies major Firefox redesign as it ponders what the browser of the future should look like (TechCrunch)

Lo que esperamos ver en E3 2013

avatar_cony Cony Sturm hace 4 horas

img_6757

La próxima semana se viene cargada de anuncios: Además de WWDC de Apple, se desarrollará E3, la mayor feria de videojuegos del año, que nuestros amigos de Niubie estarán cubriendo en detalle. Pero es hora de hacer algo de Futurología™, y adelantarnos a lo que veremos en este magno evento que se desarrolla en Los Ángeles, donde tres de nuestros intrépidos reporteros se dedicarán a analizar cada nuevo juego y consola que se haga presente.

¿Qué es lo que se viene? Aquí están las apuestas.


La compañía japonesa adelantó algo del trabajo presentando la la PlayStation 4 en febrero. Sin embargo, en ese momento lo único que vimos fue el control DualShock 4, pero no la consola misma, así que el diseño de la misma debería ser una de las novedades que aparezcan en E3.

Queda por resolver la postura de Sony frente a los juegos usados.Posiblemente veamos algunas de las habilidades como “media center” de la consola.Nuevas funciones para la PS Vita, quizás como compañera de la PS4.

Link: Lo que esperamos de Sony durante esta #E3 (Niubie)


Microsoft ya reveló parte importante de su nueva consola durante su evento para la presentación de la Xbox One, de modo que lo que queda ahora son los detalles.

Lo más importante probablemente serán los juegos, donde se dice que habrá 15 que serán exclusivos para la consola.Posiblemente se pondrá más énfasis aún en las capacidades de centro multimedia de la Xbox One, pudiendo ofrecer contenidos directamente al living desde la consola.

Link: Lo que esperamos de Microsoft durante esta #E3 (Niubie)

La compañía madre de Mario y Luigi no realizará una conferencia de prensa este año. Además ya lanzaron la WiiU antes que la PS4 o la Xbox One. Sin embargo, eso no quita que haya algunos anuncios. La empresa indicó que “nuestra principal meta sera anunciar nuevos juegos y promocionar nuestros títulos” cuando se canceló la conferencia, así que cabe esperar eso.

Link: Lo que esperamos de Nintendo durante esta #E3 (Niubie)

Varios títulos han estado agitando las aguas antes de E3, creando anticipación antes de que conozcamos los detalles jugosos de cada obra. Aquí, una pequeña anticipación.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (PS3 y Xbox 360)

YouTube Preview Image

Pro Evolution Soccer 2014 (PS3, Xbox 360 y PSP)

YouTube Preview Image

Beyond: Two Souls (PS3)

YouTube Preview Image

Assassin’s Creed IV: Black Flag (Xbox 360, PC, PS3, Wii U, PS4 y Xbox One)

YouTube Preview Image

Destiny (PS3, Xbox 360, PS4 y Xbox One)

YouTube Preview Image

Link:  Los juegos más esperados del #E32013 (Niubie)

Honda trabaja para crear una cortadora de pasto que supere los 200 kilómetros por hora

Suscríbete con tu email y recibe cada día todas las noticias de FayerWayer.

Sorry, I could not read the content fromt this page.

View the original article here

Cuzz, mensajería móvil con iconos que construimos entre todos

cuzz

Desarrollada en Valencia, Cuzz (cuzzapp.com) es la nueva apuesta en el mundo de la mensajería móvil, con una idea que puede ayudar a destacarse con la enorme competencia de un mercado en constante crecimiento, como os mostramos en la infografía de hace algunas horas.

Si LINE destaca por su colección de iconos, Cuzz tiene todos los ingredientes para hacerse con su puesto, ya que cualquiera puede construir y compartir iconos con el resto de la comunidad, explicándolo cuando sea necesario.

Sabemos que hay ya mucha competencia en el mercado, pero nosotros tenemos algo que nos hace únicos. En Cuzz apostamos por la creatividad de los usuarios, por eso puedes crear tus propios iconos, descargarte los de los demás, ordenarlos por carpetas, utilizar frases hechas y todo completamente gratis.

Los icons creados pueden ser públicos o privados, y en cualquier momento podemos girarlos para ver lo que significan (su explicación viene escrita en la parte trasera del icono). Los más populares aparecen destacados, ayudando así a mostrar al mundo a los usuarios más creativos, algo que puede ser de especial interés para los que se dedican a este tema.

Además de iconos, podemos crear chats en grupo con hasta 15 personas y guardar frases hechas, para no perder tiempo con aquéllo que siempre repetimos en nuestras conversaciones.

Podéis navegar por la web, cuzzapp.com, donde tenemos entretenidos diseños como el mostrado arriba explicando las funcionalidades de la plataforma. La aplicación la tenemos ya en Google Play y App Store.


View the original article here

Ultrabook Sony Vaio Pro a primera vista

avatar_luis Luis Miranda hace 11 horas

DSC00154_b

Luego que Intel presentara su línea de procesadores Haswell, Sony mostró la Vaio Pro, una ultrabook en versiones de 11.6 y 13.3 pulgadas, que con 870g y 1.06 kg serían las ultrabooks más ligeras del mercado (según Sony).

Hace unos minutos tuve oportunidad de jugar con ambas versiones durante el evento VAIO Summer en México. La compañía mostró la Vaio Pro junto a otros modelos como Duo 13, Fit y Fit E, que analizaremos más adelante.

La primera impresión con el modelo Pro es que es ligera, extremadamente ligera. Alguien que carga con su portátil a todos lados agradecerá que apenas llegue al kilogramo de peso. La carcasa está fabricada a base de fibra de carbono y el teclado está ajustado de modo que al abrir la tapa, éste quede ligeramente inclinado.

La Vaio Pro cuenta con una pantalla táctil Full HD con tecnología Triluminos, la misma que se encuentra incorporada en los televisores Bravia y que ofrece una mejor representación de los colores. Tuve oportunidad de ver un par de videos para comprobarlo y el manejo de color me pareció muy bueno. De acuerdo a Sony esta tecnología permite compensar el verde y el azul para que se muestren de manera óptima.

La pantalla viene con un recubrimiento que es enemigo de las huellas digitales, el problema es que existe cierta fricción que evita que los gestos o movimientos sean fluidos (a diferencia de la Vaio Duo, por ejemplo). Hay una película antirreflejante por lo que no deberías sufrir al tenerla en exteriores o cerca de fuentes de luz. De igual modo cuenta con una película de protección que evita rayones o desgaste (como el roce con teclado que ocurre en algunas portátiles).

Ambos modelos cuentan con teclado chiclet, siendo el de 13 pulgadas el que se siente más cómodo. También encontramos un sensor que controla la luz trasera, misma que se activa en condiciones de poca iluminación (similar a la Chromebook Pixel).

En la parte baja hay un trackpad con funcionalidad NFC que permite conectarle algunos dispositivos. En el demo de la presentación vimos cómo se sincronizaba con unas bocinas para reproducir nuestra biblioteca musical. La sensación del trackpad es buena, sobre todo para aquellos que usan gestos; el desplazamiento es suave y responden bien al tacto.

En cuanto a conectividad encontramos dos puertos USB 3.0, un puerto HDMI, salida de 3.5mm para conectar tus audífonos. Del lado opuesto se encuentra solo la entrada de corriente. En la parte trasera hay un puerto para colocar una batería extra, algo parecido a lo que vimos en la serie S. De acuerdo al representante de Sony, integrar la batería solo aumentaría 200 gramos al peso (en el caso del modelo de 13 pulgadas).

Si hay una crítica que le haría al diseño es que el policarbonato hace que se sienta todo, menos elegante. Hace tiempo un amigo me comentaba “si compro un dispositivo de USD$1000 no quiero que se sienta como de USD $300” y eso me ocurre con la Vaio Pro, al menos con el modelo de 11 pulgadas. Creo que por cuestiones de diseño (teclado, trackpad, pantalla) y hardware, la elección sería la Pro de 13 pulgadas.

De igual modo encontré algunos problemas con el trackpad al momento de presionar una de las esquinas para hacer el clic. Necesita más presión de lo normal lo que me hace pensar que aquellos que están acostumbrados a controlarlo así no les quedará otra opción que depender de un mouse.

Debido a la naturaleza del evento no pudimos hacer más pruebas del hardware o la batería. Esperaremos a tenerlo por más tiempo para probarlo a fondo.

Los equipos estarán disponibles entre julio y agosto en México; los precios sugeridos son:
- VAIO Pro 11”: $16,799 (USD $1302)
- VAIO Pro 13”: $17,999 a $23,999 (USD $1379 a USD $1860)

La mujer tras una de las impresoras 3D más grandes del mundo [FW Interviú]

Suscríbete con tu email y recibe cada día todas las noticias de FayerWayer.

Sorry, I could not read the content fromt this page.

View the original article here

Panasonic apuesta por el 4K en una tablet [A primera vista]

avatar_mcontreras Manu Contreras hace 14 horas

Foto 06-06-13 11 07 38

¿Es el 4K verdaderamente el futuro de la TV? ¿Podemos ver este tipo de resoluciones en nuestros PC? Panasonic nos ha mostrado lo que para ellos es algo más en un foro muy cercano, su primera tablet con resolución 4K.

Aunque nos dejan claro que se trata de un prototipo todavía, y que sus características podrían variar el día que llegue al mercado, es bastante interesante que como prototipo sea un equipo con tan buen acabado. Con una gran pantalla de 20 pulgadas y en formato tablet – aunque se podría decir que es más bien un PC que puedes mover -, esta tablet es seguramente el dispositivo móvil con mayor resolución del mercado.

YouTube Preview Image

Hemos probado brevemente este prototipo y lo cierto es que si nos olvidamos de que tiene el botón Inicio en su parte inferior, parece que estamos viendo un televisor pequeño y plano. Aunque no está claro el uso final que se le puede dar, dependerá mucho del tipo de usuario que pueda comprar algo como este dispositivo.

Algunas de sus características son su pantalla de 20 pulgadas IPS Alpha con una densidad de pixeles de 230 PPI. Pero si miramos más allá de su pantalla y que puedes reproducir video en 4K, sus características son bastante sencillas.

Nos encontramos con un procesador Intel Core i5 a 1,80 GHz, una tarjeta gráfica NVIDIA, una memoria SSD de 128 GB, 4 GB de memoria RAM y usando Windows 8 Pro como sistema operativo.

¿Qué clase de usuario quiere una tablet de este tamaño 4K? ¿Quien pueda pagárselo? Parece que esta apuesta es más para el desarrollo de pantallas de más resolución que las actuales de 1080p en formatos más pequeños.

Una vez pasada la fiebre del 3D, empresas productoras de tecnologías como Panasonic o Sony están empezando a empujar fuerte el 4K, y aprendiéndolo los errores cometidos con el 3D, vemos que quieren expandirlo a todo tipo de dispositivos.

Pero la resolución, el tipo de panel y desde luego, el uso de un lápiz digital que puedas usar con gran precisión puede permitir que este tipo de tablets puedan ser un dispositivo bastante interesante para profesionales.

Pero mientras esperamos a que exista un estándar de 4K, que existan de verdad opciones de video que puedas comprar en este tipo de resolución, estamos ante un bonito producto, cua mejor característica aún está por definirse.

Sony Vaio Duo 13 a primera vista

avatar_luis Luis Miranda hace 4 horas

Sony Vaio Duo 13

Luego de probar suerte con el modelo de 11 pulgadas, Sony anunció el lanzamiento de la Vaio Duo 13 que, entre otras cosas, cuenta con la generación más reciente de procesadores de Intel, así como la inclusión de un trackpad y mejoras en la tecnología de la pantalla táctil.

Hace unos momentos acudimos a la presentación de los equipos en el VAIO Summer de México y tuvimos oportunidad de jugar un poco con la Vaio Duo de 13 pulgadas. Al parecer Sony se tomó en serio las críticas al modelo anterior y realizó algunos ajustes claves en el diseño.


El cambio principal tiene que ver con el tamaño de pantalla. La Vaio Duo 13 cuenta con una pantalla de 13.3 pulgadas con tecnología Triluminous, también presente en la Vaio Pro, que muestra de manera más fiel los colores. Aunque algunos podrían pensar que el tamaño de pantalla hace que se vuelva pesada. Sorprendentemente solo pesa 1.32 kilogramos, 2 gramos más que la Vaio Duo 11.

Otra cosa que cambió con respecto al modelo de 11 pulgadas es el mecanismo de transición a tablet. La Duo 13 es más sencillo de activar: se desliza con un solo dedo por encima del teclado y se mantiene firme una vez que se ajusta. Respecto al teclado hay un pequeño trackpad que en dimensiones debería ser un tercio comparado con el trackpad de la Vaio Pro.

Por último se ha integrado un sensor EXMOR RS a la cámara para tomar fotos en condiciones de poca iluminación. Esto también favorecerá la parte de videollamadas ya que la nueva cámara ofrece calidad HD.


La Duo 13 ha sido fabricada con un material a base de fibra de carbono lo que la vuelve ligera (1.3 kg). El teclado chiclet es metálico y la distribución de las teclas es óptima, lo que permitirá escribir sin tantos errores. Respecto a la discusión de si es muy chico no hay nada qué hacer, el teclado es un aditamento a un equipo que claramente tiene la intención de explotar la capacidad táctil de Windows 8.

Respecto a conectividad, en la parte trasera encontramos una ranura para tarjeta SD, dos puertos USB 3.0, puerto HDMI, salida de audio (3.5mm) y el conector a la corriente eléctrica.


La Duo 13 cuenta con stylus que permite aprovechar la pantalla táctil para aplicaciones de diseño. Probé un par de aplicaciones, Art Rage, Note Anytime y la app de notas que viene por default en Windows. Con la primera el trabajo fue fluido, aunque depende de qué herramienta elijas ya que algunas tienen un poco de lag.

La experiencia con Note Anytime no fue tan buena al principio. El equipo que estaba disponible no era la versión final y sentí un lag mucho más evidente. Minutos después un ejecutivo de Sony me prestó otra Duo 13 con una actualización de sistema y las cosas cambiaron. Me comentó que la latencia es algo que mejorarán por medio de futuras actualizaciones de software.

Al igual que con la Vaio Pro, se necesita tener este equipo en otro entorno menos controlado y con buenas aplicaciones para explotar los nuevos procesadores de Intel. Más adelante les tendremos el Labs a detalle.

La Vaio Duo 13 estará disponible en México entre julio y agosto a un precio sugerido de MXN $22,999 (USD $1793).

DC hará cómics interactivos en formato digital

Hace cerca de dos años DC decidió publicar sus cómics al mismo tiempo en formato físico y digital. La jugada les salió bien y ahora la compañía ha anunciado que los cómics digitales incluirán novedades y funciones exclusivas.

Batman bat-siggnal

La editorial DC Entertainment ha anunciado que va a crear una serie de cómics interactivos para plataformas digitales. Habrá dos tipos de experiencia: DC² y DC² Multiverso. En la primera los lectores podrán disfrutar de elementos adicionales, mientras que en la segunda podrán decidir cómo quieren que continúe una historia y, además, se incluirán efectos como una banda sonora.

Sin duda, la iniciativa más interesante -y la que realmente dará lugar a cómics interactivos- es DC² Multiverso (DC² Multiverse, en inglés). Según asegura la editorial en una nota de prensa, convertirá un simple capítulo en una historia digital "con docenas de resultados posibles". Batman: Arkham Origins, basado en el próximo videojuego del caballero oscuro, será el primer cómic que implantará el multiverso.

Eso sí, está por ver cómo se resuelve y cómo afectará a las historias periódicas, si es que llega a extenderse (podría llegar a ocurrir lo mismo que en los juegos de lucha, donde cada personaje tiene su final, pero el título sólo toma uno como auténtico). Por el momento, no obstante, no debería ser un problema, pues sólo se implementará en obras seleccionadas.

Por su parte, DC², que aparecerá por primera vez en la versión digital de Batman '66 (que está basado en la serie de televisión del personaje que se emitió en los sesenta, añade una capa dinámica sobre el contenido tradicional.

DC fue una de las primeras compañías que apostó por lanzar sus cómics en formato físico y digital al mismo tiempo, en lugar de penalizar a los usuarios de tabletas. Y, al parecer, les ha ido bien, ya que desde que pusieron en práctica esta medida han logrado doblar sus ventas físicas y triplicar las virtuales.

De hecho, aunque esta nueva iniciativa es interesante, es difícil que vaya a suponer un cambio importante en la industria, pues estaría dirigida únicamente a un tipo de lector. La clave, como ha descubierto la propia compañía, es no diferenciar por plataforma. A pesar de ello, son comprensibles innovaciones que se aprovechan de todo lo que permiten los nuevos formatos, pues no se limitan a poner barreras, sino que dan una experiencia más profunda sin un coste adicional.

Avatar Imagevar yourURL = "http://alt1040.com";function outLinks() { var outLink; if (document.getElementsByTagName('a')) { for (var i = 0; (outLink = document.getElementsByTagName('a')[i]); i++) { if (outLink.href.indexOf(yourURL) == -1) { outLink.setAttribute('target', '_blank'); } } }}window.onload = function() { outLinks();}

View the original article here

¿Cuáles fueron las mejores investigaciones de 2012?

Thomson Reuters difunde cuáles fueron las investigaciones con mayor relevancia del año pasado. En esta edición del informe de la compañía canadiense, el descubrimiento del bosón de Higgs se lleva la palma.

International Maize and Wheat Improvement Center (Flickr)

La compañía canadiense Thomson Reuters es una de las empresas más conocidas en el ámbito de la difusión de la información científica. Ahora ha dado a conocer el informe en el que revela cuáles fueron las mejores investigaciones de 2012.

Un documento en el que, aunque existen algunos nombres conocidos, también se observan varias sorpresas. Y es que la relevancia de las publicaciones científicas se mide por las veces que son citadas en otras revistas y/o comunicaciones. Solo así podemos entender por qué unos determinados medios cuentan con un mayor impacto que otros.

Dejando de lado este debate, por relevante que sea en el ámbito científico, hoy os resumimos las mejores investigaciones de 2012, en disciplinas como la física, la biomedicina, la ciencia de materiales o la computación.

Al igual que anticiparan hace unos días los Premios Príncipe de Asturias de Investigación Científica y Técnica, el trabajo científico del año pasado, sin lugar a dudas, es el del descubrimiento del bosón de Higgs.

De hecho, en el informe que realiza Thomson Reuters, los dos artículos más citados el año pasado correspondían a investigaciones relacionadas con este campo de la física. Como vemos una partícula pequeña consiguió dejar un legado muy grande, ya que sin duda, el trabajo realizado por los científicos del CERN marcará, si no lo ha hecho ya, un antes y un después en la historia de la investigación.

El informe de Thomson Reuters también ha identificado las mejores investigaciones de 2012 en relación con la salud. Aquí, al contrario de lo que sucede en el campo de la física, existe una cierta diversidad de trabajos importantes durante el año pasado.

Por una parte, se mantiene como uno de los artículos más citados una publicación de 2010, que ya alcanzó el podio en 2011, y que vuelve a repetir éxito en 2012: un trabajo que dio a conocer parte de los resultados del proyecto de los 1000 Genomas, una iniciativa que busca catalogar de la manera más completa posible las variaciones genéticas humanas.

En el resto de trabajos más destacados, también la genómica continúa teniendo un papel relevante. Especialmente de aquellos estudios relacionados con cáncer de ovarios o tumores cerebrales, investigaciones genómicas que relacionan diabetes y riesgo cardiovascular o los trabajos que se centran en los aspectos genéticos de la enfermedad de Alzhéimer, la esquizofrenia o el Parkinson.

Además de la importancia de algunos trabajos relacionados con la ciencia de materiales, especialmente aquella relacionada con la fabricación de polímeros para células solares, o la investigación sobre grafeno, lo cierto es que uno de los puntos más sorprendentes del informe de Thomson Reuters es la aparición del Big Data como tema relevante en esta lista de las mejores investigaciones de 2012.

El trabajo publicado por Zidong Wang presenta operaciones matemáticas y estadísticas complejas, con el fin de ser utilizadas para el análisis de grandes cantidades de información. Una investigación que, según Thomson Reuters, cuenta con importantes aplicaciones en ingeniería, computación o física, entre otras muchas disciplinas.

Ahora que llevamos casi medio año recorrido de 2013, es bueno echar la vista atrás para identificar los puntos calientes de la ciencia del año pasado. Quizás, viendo por dónde fueron los tiros, sea posible atisbar cuáles serán las líneas de investigación de mayor relevancia durante 2013.


View the original article here

Banquero ofrece USD$1 millón a quien resuelva un problema matemático

avatar_cony Cony Sturm hace 9 horas

(cc) Tom_Brown 6117 / Flickr (cc) Tom_Brown 6117 / Flickr

El multimillonario banquero texano Andrew Beal está ofreciendo USD$1 millón a la persona que pueda resolver la Conjetura de Beal, una generalización matemática del último teorema de Fermat, propuesta por el propio Beal en 1993.

Inicialmente, Beal ofreció en 1997 un premio de USD$5.000 a quien resolviera o refutara la ecuación, subiendo la cantidad a lo largo de los años hasta llegar ahora al millón. La idea es que más personas se interesen por las matemáticas y por este problema en particular. “Espero que más personas jóvenes se sientan atraídas al maravilloso mundo de las matemáticas”, dijo Beal en un comunicado.

La Conjetura de Beal afirma que si A^x + B^y = C^z, siendo x, y y z números enteros positivos mayores que 2, entonces A, B y C deben tener un factor primo común.

Para ganarse el premio, los participantes tendrán dos años para enviar una posible solución o refutación del enunciado, que deberá ser publicado en una revista matemática respetable. La Conjetura de Beal no es el primer problema matemático que otorga una recompensa para su solución. En el año 2000, el Instituto Clay de Matemáticas ofreció siete premios de USD$1 millón para siete problemas matemáticos, uno de los cuales fue resuelto en 2010 por Grigori Perelman, quien no aceptó el premio.

Link: Andrew Beal offers $1 million to solve his math problem, Beal Conjecture remains unsolved since 1980s (IBT)

¿Quién mató a Google Reader? Los tablets y celulares según Mountain View

avatar_esteban.zamorano Esteban Zamorano hace 10 horas

gread11111111

Cuando Google anunció que iba a eliminar su servicio de Google Reader el primero de julio de este año no entregó ninguna justificación detallada al respecto más allá de que tenía que ver con “una caída de usuarios“, por lo que decidieron enfocar sus esfuerzos en menos productos.

Algunos aseguraron que el cierre de Google Reader se debía a una movida para evitar demandas legales de todo tipo, y si bien Google no está mostrando ningún indicio de arrepentimiento de terminar con su lector de RSS, al menos ahora están tratando de explicar un poco mejor a que se debe una de las decisiones más impopulares en Internet del último tiempo. Al fin y al cabo, argumentos tienen. No habrían tomado una decisión así solo para molestar a los cibernautas.

En una entrevista para Wired, el director de productos sociales y de noticias para Google, Richard Gringras, explicó básicamente que se debía a que ahora la mayoría de las personas consumen sus noticias de una forma diferente a cuando fue lanzado Reader en 2005.

“Como cultura nos hemos dirigido a un mundo donde el consumo de noticias es un proceso prácticamente constante. Los usuarios con smartphones y tablets están consumiendo noticias ‘en bits y bites (pequeños bocados)‘ durante el transcurso del día, reemplazando el comportamiento estándar de consumir noticias durante el desayuno para luego disfrutar de una lectura al final del día“, afirmó Gringras.

Para la gente de Mountain View, un lector RSS como Google Reader obedece a este modelo antiguo, donde te instalabas a recorrer las noticias del día enlace tras enlace de una forma bastante pasiva. Con ésto, la empresa busca que sus lectores adquieran una forma más proactiva para consumir noticias, enfocándose en la información en tiempo real a través de Google Now y Google Plus.

¿Qué crees? ¿Estuvo bien la jugada de Google para incentivar el uso de aplicaciones que prometen información en tiempo real?

Link: Why Google Reader Really Got the Axe (Wired)